STM32芯片的内部架构(总结篇)

STM32 芯片主要由内核和片上外设组成, STM32F103 采⽤的是 Cortex-M3 内核,内核由 ARM 公司设计。 STM32
的芯片⽣产⼚商 ST ,负责在内核之外设计部件并⽣产整个芯片。这些内核之外的部件被称为核外外设或片上外
设,如 GPIO USART (串⼝)、 I2C SPI 等。
系统结构
系统结构图

芯片内核与外设之间通过各种总线连接,其中驱动单元有 4 个,被动单元也有 4 个,具体如上图所⽰。可以把 驱动单元理解成是内核部分,被动单元都理解成外设。
ICode 总线
ICode 总线是专⻔⽤来取指令的,其中的 I 表⽰ Instruction(指令),指令的意思。写好的程序编译之后都是⼀条条指令,存放在 FLASH 中,内核通过 ICode 总线读取这些指令来执⾏程序。
DCode 总线
DCode 这条总线是⽤来取数的,其中的 D 表⽰ Data(数据)。在写程序的时候,数据有常量和变量两种。常量 就是固定不变的,⽤ C 语⾔中的 const 关键字修饰,放到内部 FLASH当中。变量是可变的,不管是全局变量还是局部变量都放在内部的 SRAM
系统 System 总线
我们通常说的寄存器编程,即读写寄存器都是通过系统总线来完成的,系统总线主要是⽤来访问外设的寄存器。
DMA 总线
DMA 总线也主要是⽤来传输数据,这个数据可以是在某个外设的数据寄存器,可以在 SRAM ,可以在内部。
FLASH
因为数据可以被 Dcode 总线,也可以被 DMA总线访问,为了避免访问冲突,在取数的时候需要经过⼀个总线矩阵来仲裁,决定哪个总线在取数。
内部的闪存存储器 Flash
内部的闪存存储器即 FLASH ,编写好的程序就放在这个地⽅。内核通过 ICode 总线来取⾥⾯的指令。
内部的 SRAM
内部的 SRAM ,是通常所说的内存,程序中的变量、堆栈等的开销都是基于内部 SRAM ,内核通过 DCode总线来 问它。
FSMC
FSMC 的英文全称是 Flexible static memory controller (灵活的静态的存储器控制器)。通过 FSMC可以扩展内存,如外部的 SRAM NAND-FLASH NORFLASH 。但 FSMC只能扩展静态的内存,不能是动态的内存,比如就不能⽤来扩展 SDRAM
AHB
AHB 总线延伸出来的两条 APB2 APB1 总线是最常⻅的总线, GPIO 、串⼝、 I2C SPI 这些外设就挂载在这两条总线上。
这个是学习 STM32 的重点,要学会对这些外设编程,去驱动外部的各种设备。
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