1.创建角色蓝图:character类取名为()
已有的组件
- capsulecomponent(inherited)胶囊体,检测角色与其他物体的碰撞
- arrowcomponent 角色的前进方向
- Mesh 导入想导入的已有角色添加
- characterMovement(控制角色的移动选项)
1.找到已经创建好的角色模型添加到Mesh中的mesh里,然后在Mesh里的animationclass中添加已经做好的动画。
2.弹簧臂和摄像机的添加:在Mesh组件下添加弹簧臂(spring arm)然后在spring arm下添加摄像机camera
- 在spring arm中勾选项:
- camera settings:勾选Use pawn control rotation(调整摄像机的方向和通过摄像机来控制角色的视角)
3.在BP_man中pawn中的Use control ratation yaw取消勾选(选项含义是:使用控制器控制旋转导航)
4.移动属性的设置characterMovement(inherited)的设置
- 在组件中的characterMovement(rotation setting)角色移动控制中的Orient rotation to Movement进行勾选(为了保证角色会跟随选装方向进行奔跑)