ue4蓝图ui的初步创建(游戏暂停)

游戏暂停的ui界面设置:

1。在角色的蓝图控制界面设置暂停按钮:

        例如:(2键)当我们按2键时会出现暂停的ui界面:

                        2->create widget(选择ui)->add to viewprot(增加一个窗口)->set input mode ui only(设置为只能操作ui界面)->set game pause(设置游戏为暂停)

                        获取角色控件get player controller ->set show mouse sursor;

2.设置暂停的ui界面。

        设置舞台的大小为全屏模式,调整参数,添加两个按钮(游戏继续, 退出游戏)并添加文字效果和按钮点击音乐(音乐格式为.wav)并分别添加on click 事件。

        游戏继续按钮:

                     onclk->  set vasibility(窗口折叠,把暂停的ui折叠起来参数选为collapsed)->set input mode game only

                       获取角色的控件get player controller ->set show mouse cursor->set game pause(取消游戏暂停)。

3.添加一个新画布 canvas panel 在把原来已有的元素分组到画布中,在新画布中添加一个模糊效果background blur 选择画布然后给模糊添加一个动画达到模糊有一个过度,在ui蓝图界面中添加模糊的动画个get animate ->play animate用自定义事件调用,最后在角色蓝图中调用自定义时间来调用模糊动画。

    最后给暂停的画面添加一个缩放动画,在transfrom 中的scale设置动画。

                

 

 

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