【夸夸其谈】游戏质量评价指标

在游戏设计中,评价游戏系统的质量通常要等到产品上线之后才能得知,这在行业初期是一个普遍现象。为了适应行业的不断成熟,我们需要在实际实施游戏之前对设计出的游戏系统进行明确的评分。同时,从策划的角度来看,对已经上线的产品进行客观评分也是至关重要的。以下是一些具体的评分标准。

评分标准:

  1. 系统之间的联系和交互: 核心系统是否与其他系统联系紧密,是否存在规则交互,以及玩法是否融合?

  2. 各独立系统内部的乐趣: 各独立系统是否能够让玩家在其中获得满足感和乐趣?

  3. 外部系统组合引发的情绪: 不同系统外部的组合是否能够在玩家中产生情感和反应?

  4. 前期新颖规则的引入: 游戏前期是否引入了新颖的规则,以吸引玩家并创造新鲜感?

  5. 新颖规则易学性: 引入的新规则是否易于学习,从而确保新玩家的快速上手?

  6. 中期的策略性: 游戏中期是否需要一定程度的策略思考?

  7. 中期玩家社交: 游戏中期是否能够促使玩家组织在一起,通过社交得到满足感?

  8. 中后期玩家合作平台: 游戏中后期是否提供了玩家之间合作的平台?

  9. 中后期玩家竞技平台: 游戏中后期是否存在玩家间的竞技平台?

  10. 生命周期内玩家的多样乐趣: 游戏的整个生命周期是否能够同时满足新手和高手玩家的乐趣?

评分标准看待方式:

  1. 评分标准的准确性是相对的,需要通过反复的讨论和实践来不断改善和修正。

  2. 评分标准的依据是游戏是否能够让更广泛的用户在游戏中停留更长的时间,这体现在《玩家思维》系列课程中有所阐述。

  3. 评分体系专注于游戏的系统设计,不对运营、美术、音频、程序等其他工作进行评分。

  4. 评分标准不仅用于评分,还可用于检验设计的系统是否满足市场需求。

详细介绍:

接下来将逐一解释每个评分项的重要性和如何评估。

  1. 系统联系和交互: 评估游戏系统之间的关联紧密程度,核心系统是否能够稳定支持其他系统的扩展。

  2. 各独立系统内的乐趣: 评估每个独立系统是否能够独自给玩家带来乐趣。

  3. 外部系统组合引发的情绪: 考察不同系统组合是否能够引发玩家情感反应。

  4. 前期新颖规则的引入: 检查游戏前期是否引入了令人耳目一新的规则,以吸引并保持玩家兴趣。

  5. 新颖规则易学性: 考察新颖规则是否易学,确保新玩家快速上手。

  6. 中期的策略性: 检查中期是否需要一定程度的策略性,以保持玩家的投入。

  7. 中期玩家社交: 评估游戏中期是否促使玩家组织在一起,通过社交满足他们的需求。

  8. 中后期玩家合作平台: 考察游戏中后期是否提供了玩家间合作的平台。

  9. 中后期玩家竞技平台: 评估游戏中后期是否存在玩家间的竞技平台。

  10. 生命周期内玩家的多样乐趣: 考察游戏的整个生命周期是否能够同时满足新手和高手玩家的乐趣。

总结:

通过这一综合评分体系,我们能够更全面地了解游戏系统设计的质量。例如,《魔兽世界》因其系统的联系性、新颖性、易学性和持久吸引力而获得高分,而其他游戏可能因为某些方面的不足而获得较低分数。这套评分体系是在长时间研究的基础上,通过不断思考和实践所得,尽管并不完美,但会持续修正和讨论。

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