HoudiniP4:基本的节点

一.Add的三个用法

1.Add可创建点和线

在上图所示的第一个Add中可创建点

1.在Points中添加三个点,输入不同的坐标即可创建点

2.点亮下图中的图标即可显示点的序号

3.将指定的点进行连线

如图将Polygons中模式改为By Group,然后再Group栏中输入需要连线的点(数字中间用空格隔开)

Group栏中是将输入数字按顺序依次连接

2.可提取目标模型中的点

1.创建一个模型,将其连在Add上

2.打开Add属性中的Delete Geometry But Keep the Points(翻译为:删除几何图形但保留点)

3.编不出来名字,看下图

1.建立一个Grid并提取点(图中左线)

2.将Grid进行平移,然后连接一个Scatter节点(将点进行随机分布)

(属性栏中可调节随机值等)

3.再连接一个Enumerate节点,将Group Type改为Points

(可将Add提取出来的点进行单独排序,且不与其他节点的序号重复或冲突)

4.将两个节点进行连接(用merge节点)

5.输出成Add,然后将Add中的All points改为By Atteribute,在属性栏中的Attribute Name中输入index即可实现效果

二.一些节点

1.Clip(将模型进行切割,右侧属性栏中可调节参数)

2.Attribute Noise(属性噪波)

可实现模型不规则变化

3.Convertline(提取模型线框)

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