基础运算节点
1.Add
加法(快捷键A)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7d4db14a224cf4a04f30b6284e37ff49.png)
2.Subtract
减法
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a8801d0d63cfec14f7d75f28028a066b.png)
3.Multiply
乘法(快捷键M)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/45b8acc493c14684246076d5978983bb.png)
4.Divide
除法 (快捷键D)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4c26d0ae7aa02b422ca1e8e6d171bcab.png)
4.1-x
(O+鼠标左键,通常作用于让灰度图的明暗反转)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/052d0e4077a5319c2b302e30be559790.png)
用1减去输入值
5.Abs
绝对值
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f7abd5ba3489c5de7aeb9ef4938b6a70.png)
6.Ceil
向上取整
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9329ccf9c919b4a52476055dba9cecdc.png)
7.Floor
向下取整
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e1ec1076fba3ec47ca4fcfbbaadeafb0.png)
8.Clamp
截断节点
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ab4ecb4f68e0f2c3bb865189b8bb2de4.png)
将固定数值约束到设置范围
9.Texture Sample
T+鼠标左键(可在节点上放置纹理贴图)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ff21a016a8694dd54c49903941ccfb0c.png)
10.sine
(三角函数公式,数值在-1~1之间变动)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/804285ec31787984d0c0263f6030ed48.png)
可配合自发光做出闪烁的感觉
11.Time
(用于赋予材质节点时间变动,常用作动态材质)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/dc0c60de32cee6115b7478ea6441d04e.png)
12.Panner
(P+鼠标左键,控制纹理节点做出流动动画)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5976c1c69aafdb42830b4328a285478e.png)
11和12之间的应用
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/626c3ed884065c4d2195afc783c7ba65.png)
上图可制作材质流动效果
13.Fresnel
(菲尼尔常用做边缘与中心平滑过渡的Alpha灰度图(最常用)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9749cf96581e87f51699f697826f0e82.png)
ExponentIn : 控制效果的衰减
BaseReflectFraction : 控制当从直线观看材质表面时,菲涅尔效果显示的分数,当值取1的时候,菲涅尔效果被禁用
Normal : 可以输入一个法线来影响菲涅尔的渲染方式,但是这里不能直接输入法线贴图或Vector3的数值
14.Depth Fade
(深度距离节点,常用作有深浅感觉的材质)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6bc53213a4151a8608f5b80f7e72519c.png)
15.Noise
(噪点制作)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3747abef944405e52df930fe5758f539.png)
上图中Noise中的Position通道可固定模型的材质(使其贴图不会随着模型位置的改变而改变)
上图中FilterWidth通道可变换噪点的稀疏程度
16.Append
(增加通道)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0513d085c123a0cfce69145d853233b1.png)
17.WorldPosition
绝对世界位置
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0f2bfe8a7f7f39de61d0d47c9c3ba9a1.png)
18.Mask
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2b67696db8791710cb0843e4c6b15bda.png)
将输入值拆分成为R,G,B,A四个通道
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e51507ea8e8eb032954a9283287166d6.png)
19.TexCoor
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5ffcc9fa05243be2e291647bc39d504c.png)
用于改变uv平铺大小
20.Lerp
(Linearlnterpolate)线性相关
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/489a0e64555c0bcb56b8948d749f50c5.png)
通过Alpha控制A与B之间的混合,A的层级比B高
21.CustomRotator
用于控制贴图旋转位移
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/41b1b5fbab5e15d10183099fa8cb140e.png)