将vector3的旋转转换为2D地图中的方向

是这样的,我做了一个像发射器一样的装置,他可以每秒以固定的速度和方向进行旋转,我手里可以得到它的这个旋转变量,它是一个vector3类型的,旋转当然是绕z轴进行旋转,我想要得到的结果就是(0,0,90)对应的就是vector.up,并以此类推。

代码部分主要就是涉及到轴的转换

这里首先肯定要拿到一个四元数,方向就是要转换的物体的z轴的旋转变量,轴就是vector3.forward,因为我们是2D项目,我们需要将该四元数乘以vector2.right来达到转换的目的,然后就可以发射我们的玩家了,怎么样,代码是不是简单而又略显深意,主要就是一些数学上的思维。

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