Unity2D:3.实现2D游戏中的武器跟随旋转及对称

这篇博客介绍了如何在Unity2D游戏中实现武器跟随角色旋转和对称效果。通过调整角度计算和利用LocalScale属性,可以适应不同朝向的武器贴图,达到理想的游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下代码适合武器贴图枪口朝上、左侧为武器上方的情况。

若贴图朝向不同,我们改变角度的计算方向即可。

改变武器正反通过改变LocalScale实现。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class Weapon : MonoBehaviour {
   
 
    private void FixedUpdate()
    {
   
        // 获取鼠标坐标并转换成世界坐标
        Vector3 m_mousePosition = Input.mousePosition
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