unity地面检测NonAlloc

简单的地面检测也有些许值得看一下的地方

之前看过的一些教程里面大度额直接overlapxxx了,但一天看到一个稍进阶的课程讲到了垃圾回收机制,顺道提了一下物理检测的这个函数,几乎所有的检测函数都有对应的NonAlloc,效率会更高,因为我这里只需要与地面发生碰撞检测,给它一个大小为1的数组就够了。

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