『功能项目』怪物消亡掉落宝箱【18】

本章项目成果展示

我们打开上一篇17销毁怪物蛋的Shaders消融特效的项目,

本章要做的事情是在怪物消亡时掉落一个宝箱功能,

首先在资源商店下载一个宝箱物品

拖拽至场景中

完全解压缩

重命名Box

放进Prefabs预制体文件夹后在场景中删除

增加Box两个组件并修改其大小

对Box预制体增加一个光亮效果

修改脚本:

保存后运行项目 - 消灭怪物后

本章主要做了消灭怪物后拾取宝箱的生成,后续文章用QFramWork编写背包道具、道具栏、拾取宝箱的道具获得与使用以及商城道具的购买功能。

接下来还需做以下内容:

1.坐骑的召唤与取消

2.乘坐坐骑与取消

3.异步传送转换场景

4.目标点巡航功能

5.隐藏怪物的生成

6.怪物I攻击范围内的主动攻击

7.掉落坐骑蛋的获取

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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