如果我们平时用的阵列修改器又太规整太假,插件我们又不会用,懒得装。
那我们就直接用blender自带的粒子系统也能做出同样的效果,步骤如下
1.使用 Blender 导入外部模型,ctrl+j合并树成为一个网格,并且创建一个平面,附上草地材质
2.图层如下,把tree物体放入集合中
3.选择面,添加一个新的粒子系统。调节以下参数,就可以得到一堆树了
4.最后再将每棵树实例化ctrl+A,应用就可以
如果我们平时用的阵列修改器又太规整太假,插件我们又不会用,懒得装。
那我们就直接用blender自带的粒子系统也能做出同样的效果,步骤如下
1.使用 Blender 导入外部模型,ctrl+j合并树成为一个网格,并且创建一个平面,附上草地材质
2.图层如下,把tree物体放入集合中
3.选择面,添加一个新的粒子系统。调节以下参数,就可以得到一堆树了
4.最后再将每棵树实例化ctrl+A,应用就可以