如何在blender粒子系统随机散布树

文章介绍了如何在Blender中利用粒子系统代替阵列修改器来放置模型,如树木,创建更自然的效果。首先导入外部模型并合并成网格,然后添加平面并附上草地材质。接着,为平面添加粒子系统,调整参数生成树木。最后,对每个粒子实例化,实现类似阵列但更灵活的效果。

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 如果我们平时用的阵列修改器又太规整太假,插件我们又不会用,懒得装。

那我们就直接用blender自带的粒子系统也能做出同样的效果,步骤如下

1.使用 Blender 导入外部模型,ctrl+j合并树成为一个网格,并且创建一个平面,附上草地材质

 

 

 2.图层如下,把tree物体放入集合中

3.选择面,添加一个新的粒子系统。调节以下参数,就可以得到一堆树了

  

 4.最后再将每棵树实例化ctrl+A,应用就可以

 

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