使用流体粒子模拟快速流体,流体抗压缩之类的东西很难调整,一直都不知道怎么调整交互范围,现在我终于摆脱这个问题了!
终于找到Blender 粒子系统的 粒子物理大小了。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/acb1909e19ac411c922220f5ffe027a2.png#pic_center)
位置在粒子系统-渲染下拉菜单栏里面
这个虽然是写着缩放,但实际上是粒子的物理大小,会影响物理效果!!!
粒子碰撞半径 = 互动半径 x 硬度
这个碰撞不像刚体那样直接排斥碰撞,而是像软体那样,慢慢地排斥到粒子碰撞半径之外
互动半径,不勾选“半径系数复选框”时,单位是Blender的长度单位;如果勾选“半径系数复选框”,那就变成了互动半径系数,此时 互动半径=互动半径系数x粒子物理大小