1.rand()函数
(1)int rand (void);函数的参数为空,函数的返回类型是int。
功能:这个函数的功能是用来产生伪随机数
返回值:介于 0 和 RAND_MAX 之间的整数值。(RAND_MAX=32767)
常用例子:在确定的范围内生成平凡伪随机数的典型方法是使用返回值的取模范围并将范围的初始值相加:
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头文件:#include <stdlib.h>使用此函数是必须包含头文件
注意:在调用rand的函数之前,必须先调用srand函数, srand()函数用于初始化随机数起点
C语言语法规定,在使用rand函数之前,必须先调用srand的函数。
2.srand()函数
(1)void srand (unsigned int seed);函数的返回类型为空,函数的参数是:伪随机数生成器算法用作种子的整数值。(参数实际上就是不断变化的整型)
(2)功能:初始化随机数生成器 伪随机数生成器使用作为 传递的参数进行初始化。
(3)注意: C语言语法规定这个函数只能调用一次,所以是在主函数中存在就行了。
(4)理解:对于调用中使用的每个不同值,伪随机数生成器可以预期在随后的调用中生成不同的连续结果。(见下面的两张图:当我将1传递给srand()时,产生的都是42,而将2传递给srand()时,产生的都是46)。具有相同值的两个不同初始化将在后续调用中生成相同的连续结果:
综上所述,我们需要将一个时刻变化的数字传到srand()函数中---->"时刻变化"---->"时间戳"
3.时间戳
(1)概念:
时间戳
Unix 时间戳是从1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,不考虑闰秒。
因为时间戳不断变化,所以我们可以将时间戳作为参数传递给srand()函数,这样srand()函数就可以在任何时间产生不同的伪随机数。
4.time()函数
time_t time (time_t* timer);
(1)
参数:
指向存储时间值的类型对象的指针。
或者,此参数可以是 null 指针,在这种情况下,不使用参数(函数仍返回包含结果的类型值)。
返回值:
是能够表示时间的基本算术类型的别名。timer-1
time_t(time函数的返回值其实就是:long long整型)
(2)功能:
获取当前日历时间作为类型值。
(3)头文件:#include <time.h>
以上三个函数下面作图理解:
5.猜数字游戏:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("**********1.Play 0.Exit************\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
//1.生成随机数
int ret = rand() % 100 + 1;//使用此方法,产生了1~100之间的数字。
//2.开始猜数字游戏
while (1)
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
运行示例如下图,采用二分法猜数字:
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