UnityShader 实现模糊效果
- 使用UV进行模糊
//Pragma target 3.0 使用导数查询纹理可以获取模糊效果
//fixed4 col=tex2D(_MainTex,uv,float2(0.01,0.01),float2(0.01,0.01));
float dx=ddx(uv.x)*10;
float2 dsdx=float2(dx,dx);
fixed4 col=tex2D(_MainTex,uv,dsdx,float2(0.0,0.0));