UnityShader 实现模糊效果

UnityShader 实现模糊效果

  1. 使用UV进行模糊
    //Pragma target 3.0  使用导数查询纹理可以获取模糊效果
    //fixed4 col=tex2D(_MainTex,uv,float2(0.01,0.01),float2(0.01,0.01));  

    float dx=ddx(uv.x)*10;
    float2 dsdx=float2(dx,dx);
	fixed4 col=tex2D(_MainTex,uv,dsdx,float2(0.0,0.0));  
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