Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)

jingxiangmohu1jingxiangmohu2

 

 

Shader "Unlit/Motion"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _Level("Level",Range(0,100)) = 10
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque"}
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            // make fog work
            #pragma multi_compile_fog

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
               

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