A、主要思路
1、GM里增加血量判断事件,分支判断,小于等于0时,触发失败界面
2、陷阱里增加重叠事件,倒计时0.5秒执行一次自定义事件,
当前血量-陷阱伤害>0时,当前血量=当前血量-陷阱伤害;
反之当前血量=0,调用GM的血量判断事件
(如果不用倒计时,或时间间隔太小,则无论是重叠还是命中,都会造成短时间的连续多次伤害,很致命。)
1、GM里增加血量判断事件,分支判断,小于等于0时,触发失败界面
2、陷阱里增加重叠事件,倒计时0.5秒执行一次自定义事件,
当前血量-陷阱伤害>0时,当前血量=当前血量-陷阱伤害;
反之当前血量=0,调用GM的血量判断事件
(如果不用倒计时,或时间间隔太小,则无论是重叠还是命中,都会造成短时间的连续多次伤害,很致命。)