Unity临时特效方案

资源来源

unity商城有不少现成的资源包,销量高的都是经过开发工程提炼购买者筛选的,能在大多数游戏中试用。
尤其特效本身的工作方式也是利用有限的几种形式拼接资源适配游戏表现,临时尝试非常推荐直接用商店。

商店界面

在unity编辑界面Windows->Asset Store(Alt+F9)可以直接打开内置商店,也可以通过网页进入。
搜索关键字VFX。
其中可以根据游戏画风选择不同类型的特效包。
在这里插入图片描述

偏门路径

当然有时候无法在untiy支付购买或买了下载不了,可以上淘宝尝试搜索相同名称会获得度盘资源。当然后者不推荐在正式发布的项目里使用。

特效制作

unity工序

在unity中特效本质也是一个预制体(prefab),把他加载进游戏里就可以使用。
当然使用预制体都会经过从硬盘读进内存的步骤,为了避免卡顿都需要预加载。

调整适配

对于预制体的条件建议复制文件到自己的资源目录,对副本进行修改。

时间

改粒子系统StartDelay
特效通常会应用unity粒子组件,要调整粒子的发射时间可以通过修改Sart Delay来实现。同时如果预制体包含子节点也记得检查子节点上的特效是否需要修改该参数。
改animation
另一些特效直接使用unity的timeline或animation组件完成,这类可以去调整他们的animation参数。
调整激活时间
对节奏没有不满意的话,可以直接晚一些发射粒子。
在这里插入图片描述

大小、位置、旋转

特效本身保持一个统一的表现标准,比如A枪的火焰和B枪的火焰都从起点开始向X轴发射,向Z轴正方向观察是最佳效果。

通过在角色身上建立一个挂载火焰的节点,大小缩放都针对这个节点进行调整。特效挂载到这个点上后大小、位置、旋转的相对配置不变就能达到最佳效果。
如果熟悉代码,可以在预制体之外再套一层节点,并通过修改这个节点的信息来保证效果。这个做法需要一定的工具链保证效率。

颜色

在这里插入图片描述
Start Color
Color over Lifetime 颜色与生命周期的对应关系
Color by Speed 颜色与速度的对应关系
材质

如果对粒子组件不熟悉不用纠结,调整的时候知道有这几个地方就行。

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