Unity基础篇:解决特效显示在UI后面的问题。

我们在游戏开发中经常遇到特效不能正确地被渲染的问题。今天我就详细的说一下。

在这篇博客里,相机渲染模式用的是Screen Space-Camera。不熟悉相机渲染相关的同学可以去看我的另一篇博客。https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82594332

然后我们放入特效

然后在特效的Inspector面板设置Order in Layer

如果我们特效的Order In Layer设置为0(也就是说和渲染相机层级相同),可以通过改变特效的Z轴来控制它的显示与否。

如果不同级,那就和Z轴没什么关系了,因为这就是本质上的渲染顺序了。

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