【Unity3d】Animator和Animation组件使用注意事项

本文探讨了Unity3d中Animator和Animation组件的使用区别,包括Animator适合人物连续动作控制,Animation适用于一次性特效播放; Animation速度稍快但不支持材质动画,而Animator支持并具有状态机控制,但不适合UI动画,因动画结束后仍持续影响内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、Animator一般用于人物动画控制,特点是动画是持续的,可能有动作切换

    Animation一般用于间断性的动画的控制,比如一个场景特效的播放,只播放一次就完了


二、实测Animation速度比Animator快10%左右,内存占用没测过


三、Animation组件不兼容Animator的动画、但Animator动画兼容Animation动作(有点记得不清了)


四、Animation组件不支持材质动画

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值