unity3D游戏开发十八之NGUI动画

我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们需要用到UISprite Animation组件,它的属性如下:


Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数

Name Prefix:图片名字的前缀,可以用来过滤图片集中的图片,从而指定你需要的图片

Loop:循环

按照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停。OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的需要的素材放进去,如下图:


点击Create创建Atlas,然后设置sprite的sprite图片为第一帧图片,再新建一个button,工程结构如下:



然后我们新建一个c#脚本,用来控制动画,代码如下:

[csharp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class TestRun : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.   
  7.     private bool isAnimation=false;  
  8.       
  9.     GameObject sprite=null;  
  10.   
  11.     // Use this for initialization  
  12.     void Start ()   
  13.     {  
  14.       
  15.   
  16.         GameObject play=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");  
  17.   
  18.   
  19.         UIEventListener.Get(play).onClick=playClick;  
  20.   
  21.   
  22.         sprite=GameObject.Find("RunnerSprite");  
  23.   
  24.   
  25.     }  
  26.       
  27.     // Update is called once per frame  
  28.     void Update ()   
  29.     {  
  30.       
  31.     }  
  32.   
  33.   
  34.   
  35.   
  36.     void playClick(GameObject button)  
  37.     {  
  38.   
  39.         if(isAnimation)  
  40.         {  
  41.   
  42.             isAnimation=false;  
  43.             //xiaohui  
  44.             Destroy(sprite.GetComponent<UISpriteAnimation>());  
  45.   
  46.             UISprite us=sprite.GetComponent<UISprite>();  
  47.             //停止播放以后把精灵图片置为第一张  
  48.             us.spriteName=us.atlas.spriteList[0].name;  
  49.   
  50.   
  51.         }  
  52.         else  
  53.         {  
  54.       
  55.             Debug.Log("----11111");  
  56.             isAnimation=true;  
  57.   
  58.             UISpriteAnimation an=sprite.AddComponent<UISpriteAnimation>();  
  59.             //设置播放的速度  
  60.             an.framesPerSecond=20;  
  61.   
  62.   
  63.   
  64.         }  
  65.   
  66.   
  67.   
  68.   
  69.     }  
  70.   
  71.   
  72.   
  73.   
  74. }  
然后把脚本绑定到button上,运行,如下图:


下面我们来看下Tween库,顾名思义,其实就是一些平移、旋转、缩放等得动画,我们来看下Tween有哪些动画,如下图:


我们给button添加一个tween组件,属性如下图:


可以右键widget之后在Tween菜单选择合适的选项来给它增加tween功能。或者通过NGUI菜单增加。或者直接通过名字来挂tween脚本。
新增的tween默认是active的,所以你点击Play后tween会运行。如果不想运行,勾选掉脚本名字那里的复选框。
所有的tween都继承自同样的基类(UITweener)并且有同样的基本功能。FromTo来表示开始和结束的值。Animation Curve用来与微调这两个值的变化过程。
Duration指定一次动画的时长。Start Delay进行延迟play。秒为单位。
Tween Group可以控制在同一个object上的多个tween触发哪个。播放时指定group ID。
你可以通过指定button上的OnClick部分调用tween的Play()函数。

挂一个UIPlayTween脚本(Attach -> Play Tween Script)实现高级的功能。提供更多的play时选项,属性如下:


首先指定Tween Target。这个game object需要至少一个tween,这样才可以触发。Include Child来激活这个object的所有子节点tween。

与上面的tween类似,Tween Group让你选择性的激活tween。

Trigger condition指定什么行为触发tween。Play direction决定play方式。如果target时disabled,你可以选择激活它或者保持原状(这样你故意设置为disabled的object所包含的tween就不会立即播放)。

如果tween正在play,可以选择restart让它立即从头play、继续播放,或者之后之前的play结束的话才play。可以设置tween后disable掉target——用来切换菜单的时候很管用。

最后,如果想在tween结束的时候调用其他功能函数,拖拽一个game object到Notify属性里面,选择想要的函数。和所有的NGUI通知一样,函数需要声明为“public void FuncName (void)”类型。


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