国产网游的出路思考

 
国产网游的出路思考
 
会议室是难得这么多人,这么热闹,吃了每个月公司为当月过生日的员工庆祝生日外。
“我们的新项目已经全面启动两个星期了,今天把大家召集起来主要是想向大家介绍一下新项目的一些规划,希望能达成共识,以便于大家今后的沟通。”主策划开始发言,将大家带入会议的主题。
         早就知道了新项目依然以武侠为背景的3DMMORPG,实在想不出来古代武侠背景能融入多少新的创意,对社会文化的推广,对游戏的演进能产生什么意义。既然只是介绍会议,那么聆听是最好的选择。
         “……战斗……是游戏的核心……装备系统也是游戏的一个核心……”
         从传统游戏来看这确实是游戏的核心,不管是那个RPG游戏都是。
         “……支持游戏核心的,我们有装备锻造精炼,合成分解,镶嵌附魂,烹调等等……”
         “这些貌似在《魔兽世界》里面独有吧?”有个同事终于忍不住问了一句。
         “是的,《魔兽》好的我们就要借鉴吧!”
         借鉴——中国人做研发的基本素质,网上有很多文章对中国人的这种谦虚的精神也褒贬不一,也不好说这到底是好还是坏,继续聆听吧。
         “游戏的经济系统和人际系统也是极其重要的一部分,我们将整个游戏世界分成两大阵营,玩家之间可以通过自己的行为来控制属于那个阵营或者中立。”
         “……”
         记不清一共介绍了多少核心的、重要的、不可或缺的部分了,听到最后越来越发现这个项目可以用一句话来概括:是《魔兽世界》、《激战》、《梦幻西游》等一些有名气的网络游戏的合集,在其他游戏中有的,这个项目里面或多或少的能找到,全部听下来也没有发现有什么新鲜的玩意儿。
         是的,创新总是会有风险的,能不能实现?有没有市场?能不能盈利?等等诸多的因素是的大家在创新面前往往退却。
         如果没有创新那就只能借鉴了,做一个全集还是专注于某一个方面也是一个大是大非的问题,做一个字典固然很酷,但是如果每个部分都做的一般没有什么细节的创新或者创意那么肯定是失败。与其每个部分平平淡淡还不如就某一个方面把它做开来,做出自己的特色,然后在考虑做更多的东西。
         中国的网络游戏界存在一个普遍的现象:老板希望用两千万投资一个半年完成的游戏也不愿意用两百万投资一个三年时间才能完成的大项目。这种急功近利的投资理念,迫使游戏开发人员不得不改变自己的设计,放弃自己的想法,使得最终做出来的游戏都好像是一个模板出来的一样,没有特色,没有创新。
         如果说要做一个功能繁多的游戏,国内那家公司能做的过“玻璃渣”,还有诸多像暴雪一样强大的国外游戏公司,国产网游的出路在哪里?
         谈到道路、方向的问题,那肯定是仁者见仁,智者见智了!个人应为做出自己的特色才是真正的出路!
         大处着眼,一个产品能不能给产业的发展带来推动作用?一个产品能不能对深灰文化的发展产生积极的最用?…………
         从万有引力观之,微小粒子难逃巨大质量团的吸滞(除非粒子拥有高能量)。映照人生,这或许是一种悲哀,不过总会有那么一些高能量的粒子逸脱出来——语出侯捷先生《C++设计新思维》
 
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