分布式计算法线贴图生成工具
我们的大多数角色都是由两个网格物体建立的:一个具有数千个三角形的实时网格,和一个具有数百万三角形的细节网格。我们提供了一个分布式计算的程序,对细节网格进行光线跟踪,并且从高多边形几何结构生成一张法线贴图,在游戏中赋予实时网格。结果是在游戏中的网格带有高多边形网格的所有光影细节信息,但是仍然可以十分容易地实时渲染。
在3D Studio Max中,5,287个三角形模型
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在3D Studio Max中,纯几何形态的2,000,000个三角形模型。
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在游戏中,法线贴图网格模型结果
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超过1亿个三角形的源数据构成了照亮室外场景的法线贴图。
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线框展示了由近500,000个三角形构成的高效存储数据。
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