动画
- 骨骼动画系统支持每个顶点受4根骨骼影响,以及非常复杂的骨骼结构。
- 全面的网格和骨骼LOD支持。
- AnimSet Viewer(查看器)工具可浏览和组织动画以及网格物体:
- 能够在动画中的特殊点位置,添加游戏专有通知。
- 能够借助图解方式,将“插槽(Sockets)”放置在骨骼上,可将对象连接到游戏中的骨骼上,并利用预览来进行完善。
- 能够预览基于相同骨骼的“叠放”网格物体(如装甲)。
“AnimSet Viewer” example with Socket Manager.
- 动画是由一个“AnimTree(动画树)”来驱动——它是一种动画节点树,其中包括:
- 混合控制器,进行嵌套动画对象间的多路混合。
- 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手工动画数据。
- 物理控制器,帮助布娃娃系统的播放器将动力学引擎绑定到刚体上,实现NPC动画效果并对冲击作出物理反应。
- 程序化骨骼控制器,适合的游戏特性包括:让NPC的头部和眼睛跟随一名玩家穿越该关卡。
- 反向Kinematics解算器,用以计算基于一个目标位置(如脚放置的地方)的肢体姿势。
- AnimTree Editor(动画树编辑器)允许程序员或动画师创建复杂混合和控制器设置,并在编辑器中实时预览。
“AnimTree Editor(动画树编辑器)”实例
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- 对于游戏专用控件而言,可轻松添加新的节点和控制器类型。
- 3D Studio Max,Maya以及XSI专用的导出工具,可将权重网格物体、骨骼以及动画序列置入引擎中。