虚幻引擎3 —— 物理

 下文摘自 http://www.epicgameschina.com/unreal_ue3_c.php

物理

  • Ageia PhysX提供支持。
  • 刚体物理系统,支持玩家与游戏中的物理游戏物体、布娃娃角色动画、复杂车辆和可破坏物体的交互方式。
  • 所有可渲染的材质都含有物理特性,例如摩擦系数等参数。
  • 符合物理原理的声音效果。
  • 完全整合的基于物理原理的车辆支持,包括玩家控制、人工智能和网络。
  • gameplay驱动的物理动画——能够在受物理影响的同时播放动画。
  • 布模拟。
  • UnrealPhAT是一种构成UnrealEd的可视化物理建模工具,它不仅支持创建已优化的碰撞物体并应用于模型和带有动画信息的骨骼网格物体,还支持约束编辑。此外,它还支持编辑器内的交互物理模拟和调整。

    布娃娃刚体动态驱动此场景中各个对象,其中包括这些骨骼动画对象。
    虚幻引擎3改良了车辆的物理特性,并提供一种直观的交互物理设置工具。
    UnrealPhAT 允许实时创建和调整骨骼设置、约束以及破坏力。
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