Unity 判断是否在UI界面上触发点击事件

在应用程序中时常出现即有二维界面交互,又有三维场景物体交互的情景,可能出现二维UI界面与三维场景中交互物体重叠在一起,当有点击事件时会出现同时触发UI界面和三维物体的事件的问题,通过一下方法可以作为区分,实现分别控制二维界面和三维场景物体交互。

 /// <summary>
    /// Whether touch down or mouse button down over UI GameObject.
    /// </summary>
    public bool IsClickDownOverUI()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
#else
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
#endif
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }


    /// <summary>
    /// Whether touch up or mouse button up over UI GameObject.
    /// </summary>
    public static bool IsClickUpOverUI()
    {
#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
#else
    if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
#endif
        {
#if UNITY_EDITOR
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
#else
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
#endif
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

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