在项目开发中,会遇到启动其他外部应用程序的需求,为了便于开发和软件使用,我们可以将应用程序文件放置到StreamingAssets文件夹下(因为StreamingAssets会将里面的文件原封不动的打包到发布的程序中),通过Process.Start()开启外部程序。
可以自己封装一些方法方便调用
//传入外部应用程序名字,打开应用 注意打开路径
public void OpenApp(string exePath) {
if ( exePath !="") {
Process.Start(Application.streamingAssetsPath + "/" + exePath);
}
}
//关闭某个程序
public void KillProcess(string processName)
{
Process[] processes = Process.GetProcesses();
foreach ( Process process in processes )
{
try
{
if ( !process.HasExited )
{
if ( process.ProcessName == processName )
{
process.Kill();
UnityEngine.Debug.Log("已杀死进程");
}
}
}
catch ( System.InvalidOperationException ex )
{
UnityEngine.Debug.Log(ex);
}
}
}