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这个作者很懒,什么都没留下…
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Flash开发iOS应用全攻略(五)——如何上传应用到iTunes Connect
上一篇我介绍了如何在iTunes Connect里准备应用。最后在这篇文章里我会简单介绍下如何来上传IPA到iTunes Connect。登陆iTunes Connect,进入Manage Your Applications页面后,点击你创建的应用图标,进入应用的主页。如图,在应用的主页中可以看到应用的基本信息。通过右上方的按钮可以来管理付费方面的设置。在左下方图标旁边是应用的当前状态转载 2011-06-21 00:50:00 · 1308 阅读 · 0 评论 -
阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性
作者:Amos Laber我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。选择Flash作为主要平台,这样经验丰富的F转载 2012-03-04 18:45:51 · 1835 阅读 · 0 评论 -
用 Adobe AIR/Flex 做 iOS 开发有哪些优势和局限?
这是我在知乎上的一个回答,原文在这里:http://www.zhihu.com/question/20001972/answer/15572624 我没有用XCode开发过具体项目,我的移动开发经验主要是Android SDK、AIR for Android、AIR for iOS。因为开发经验的限制,我不能准确的说明XCode的优势和劣势,这里只基于自己的Android开发经转载 2012-11-15 13:09:15 · 880 阅读 · 0 评论 -
BUG?AIR打包的iOS程序在整数比较上的问题
以前找到过一个FlashPlayer在执行NetStream.play的时候崩溃的BUG,没想到今天又让我碰到一个AIR的BUG。和上个BUG不同,这个BUG再现起来相当容易,但我还是找了1天才找到再现的方式。问题再现?View Code ACTIONSCRIPT1234567891011121314转载 2012-11-15 13:17:42 · 570 阅读 · 0 评论 -
Adobe AIR读取本地外部SWF文件的功能概览
来自印度同事发布的原文:http://blogs.adobe.com/airodynamics/2012/11/09/packaging-and-loading-multiple-swfs-in-air-apps-on-ios/下面是我的译文:(译者,James Li,http://jamesli.cn)———————————————-In an upcoming re转载 2012-11-22 13:44:55 · 3084 阅读 · 0 评论 -
AIR开发ios游戏总结
1,尽量使用位图,如果是纯色块的话,可以用矢量。2,资源和素材最好用外部加载的方式,特别是皮肤,这样可以动态的更新皮肤3,遮罩的效率不高,如果非要用的话,最好把里面的图片先加载好。因为在移动设备里,外部资源加载消耗很大,可以在游戏刚开始把大部分加载好。4,字体上是关键,最好选择设备有的字体,不要嵌入字体。嵌入的字体会出现问题,而且效率很低很低,特别是在ipad3和低清设备上面。如果你不转载 2013-07-18 11:08:00 · 713 阅读 · 0 评论 -
Flash开发ios游戏经验总结
1.能用位图尽量用位图。2.quality 要设置成“LOW”,如果全部素材都是位图,quality 的设置对画质影响很小,但是效率可以大幅提升。3.使用位图素材,切记不要勾选“allow smooting”4.不要用 shape tween5.用 oc 的内存管理思维来优化你的 as3 代码,不要的变量和侦听及时移除6.善用flash的内存回收机制控制内存7.场景中使用的原创 2013-07-18 11:27:25 · 553 阅读 · 0 评论 -
Flash开发ios游戏经验总结(二)
1、放弃MC,改用SP和Bitmap(如果用Bitmap的话,渲染范围是个很重要的参数)2、尽量用位图3、减少缓动、滤镜等消耗资源的效果4、尽量用高版本的AIRSDK发布5、使用对象池6、不影响感受的情况下,降低图片品质7、不使用的内容立即删除,包括事件侦听原创 2013-07-19 14:47:38 · 613 阅读 · 0 评论 -
使用Flash开发iOS游戏的一些资料
http://www.fallhunter.com/p/10486原创 2013-07-19 14:15:23 · 518 阅读 · 0 评论 -
VMware虚拟机安装MAC OS X Mountain Lion详细图文教程
最近看到新闻说苹果发了个Mountain Lion版,也就是ML版,发了疯了想装装看,到底苹果咋牛X,苹果俺没有,黑苹果太危险,用虚拟机试试火力吧,用的是VMware虚拟机。虚拟机安装Mac OS X Mountain Lion所需文件:1、Vmware 8.04版下载:下载地址已过期,2013.2.22更新9.01版:http://diybbs.zol.com.cn/15/225_1转载 2013-07-20 00:36:42 · 708 阅读 · 0 评论 -
联想Y560笔记本安装苹果MAC OS X 10.8 Mountain Lion
转自:http://diybbs.zol.com.cn/1/34037_663.html很多人,包括我,一直好奇于MAC系统,这个被捧得天花乱坠,牛X的闪电轰轰的系统到底咋样,估计不少人也想着在自己的PC机上装个MAC苹果系统看看,鼓捣个黑苹果出来,下面分享一下,我用我的联想Y560笔记本装MAC系统的过程。下面是和装系统有关的笔记本硬件信息(具体可参考:传送门):CPU:转载 2014-05-30 14:21:59 · 3864 阅读 · 0 评论 -
IOS中XML解析之libxml2
IOS SDK自带的XML解析库 libxml2使用方法如下:准备工作:1、Xcode4.3.2,新建测试应用libxmltest。2、把libxml包添加到项目中去。3、PROJECT=>Build Setting => Searche Paths=>Header Search Paths:把这个拷贝进去${SDKROOT}/usr/include转载 2014-11-30 17:46:39 · 597 阅读 · 0 评论 -
独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具?
摘要:初入游戏开发领域的新手很难知道该选择什么工具、什么编程语言以及哪些框架,或许还会面临许多的选择和建议。本文作者分享了他们从一开始进行手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯路,最近,独立工作室Sheado.net公司的转载 2014-12-22 20:10:26 · 760 阅读 · 0 评论 -
iPhone所有隐藏功能
原创 2012-02-01 18:34:26 · 464 阅读 · 0 评论 -
AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(三)——iOS应用内付费简介和准备流程
本文的主要内容如下:IAP简介商品与交易测试IAP的准备流程————————————————————————————IAP简介IAP的全称是In-App Purchase,应用内付费。这种业务模式允许用户免费下载试用,对应用内提供的商品选择消费转载 2011-10-08 13:31:33 · 762 阅读 · 0 评论 -
Flash发布iOS应用全攻略(一)——如何在Flash里发布iOS应用
这个系列的文章会给大家介绍一下如何在Flash Professional CS5里发布一个iOS应用,以及如何最终上传到Apple App Store。主要知识点如下:使用Flash Professional CS5发布iOS应用Apple开发者的申请流程使用iOS开发者授权以及申请证书在iTunes Connection中管理你的App上传你的App到iTunes Connectio转载 2011-06-21 00:47:00 · 903 阅读 · 0 评论 -
Flash开发iOS应用全攻略(四)——如何为iTunes Connect准备应用
在上周我介绍了如何在Flash里发布iOS应用,以及如何申请成为合法的iOS开发者、如何使用iOS开发者授权和申请证书。今天我会给大家介绍一下如果你打算将应用发布到Apple应用程序商店,都应该做些什么。如果你已经成功注册了iOS开发者,那么现在就可以登陆iTunes Connect来管理应用程序。----------------------------------------------转载 2011-06-21 00:50:00 · 1238 阅读 · 0 评论 -
Flash开发iOS应用全攻略(三)——如何使用iOS开发者授权以及如何申请证书
上一篇我介绍了如何申请成为合法的iOS开发者,这篇文章会详细介绍如何使用授权文件(.mobileprovision)和签名证书文件(.cer)在缴费成功后会收到一份来自Apple Developer Suport的确认邮件,如下图.在邮件里有一个Login按钮,点击后可以进入Apple Developer会员中心。点击图中的iOS Provisioning Portal,进入开发者授权转载 2011-06-21 00:49:00 · 1078 阅读 · 0 评论 -
Flash发布iOS应用全攻略(二)——如何成为一个合法的iOS开发者
上一篇文章里,我们介绍了如何在Flash里发布iOS应用。但是在发布设置中需要用到几个文件使得发布流程无法继续进行。这篇文章我会具体介绍一下如何成为一个合法的iOS开发者。iOS开发者的申请流程如果你是一个开发团队,在你打算掏腰包购买iOS开发者授权之前,最好先问一下你的同事,是否已经有人获得了开发许可,因为一个开发许可一年内最多可以授权给111个设备来开发测试。如果你没有授权许可可以转载 2011-06-21 00:48:00 · 670 阅读 · 0 评论 -
为iOS编译 大的含有很多SWFs的Flash/AIR项目
这里有一个不错的小技巧,可以解决你很多问题。当你在Adobe AIR里 为Android或黑莓平板OS创建游戏,你被允许随意加载SWF文件 - 这是因为代码是通过ActionScript的字节码来解释。但是当AIR面对iOS时,就没有了这个选择,所有的代码必须编译到单一的IPA文件里(从ActionScript字节码到本机字节码),它只能使用一个SWF。现在 - 如果我有30或40层次,其中每一个转载 2011-06-26 23:53:00 · 2087 阅读 · 0 评论 -
使用ArcGIS API for Flex构建Android和iOS移动地图应用程序
目录导入并运行地图应用程序研究应用程序打包应用程序的发布版需求必备知识要求熟悉 ActionScript、CSS 和 Flex skin。应该在完成本教程之前阅读本系列的第 1 部分。用户级别中级必需的产品Flash Builder (下载试用版)Illustrator CS5转载 2011-07-29 13:31:17 · 1033 阅读 · 0 评论 -
使用最新的AIR3 Beta2的运行时绑定功能
Adobe于昨日发布AIR3 Beta2及SDK,这个测试版本最新加入了Captive Runtime(运行时绑定)的功能。接下来,我第一时间跟大家分享一下如何使用这个功能。首先,什么是运行时绑定。当你将应用程序(Flash,HTML...等内容)打包为Window(.exe转载 2011-09-27 13:10:34 · 562 阅读 · 0 评论 -
《Running Panda》作者的移动游戏开发心得分享
原文作者:Hack86 随着Air2.6大面积推广,Adobe毫不忌讳的踏入了移动领域。在苹果手机和安卓手机大肆PK的今天,平台市场和内容市场也新兴而起,笔者也拿起了笔,不对,准确的说是键盘和鼠标,来尝试一下,如何用熟悉的ActionScript3来开发一款可以转载 2011-09-27 13:30:18 · 715 阅读 · 0 评论 -
Staring框架API文档
http://doc.starling-framework.org/core/原创 2011-09-29 17:07:40 · 1049 阅读 · 0 评论 -
AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(二)——AIR面向iOS设备的原生扩展
本文的主要内容如下AIR Native Extension介绍ANE的组成部分ActionScript 3.0扩展Objective-C 扩展使用ADT打包ANE使用ADT打包IPA————————————————————————————A转载 2011-10-08 13:31:03 · 906 阅读 · 0 评论 -
AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(四)——ANE面向IAP的测试和开发
本文的内容如下:在Native扩展中使用StoreKit框架ActionScript扩展ANE-IAP开发实例分享本文用到的工具和设备如下:Flash Builder 4.5Flex SDK 4.5.1Flash Professio转载 2011-10-08 13:32:14 · 988 阅读 · 0 评论 -
AIR Native Extension实现iOS应用内付费(In-App Purchase)全教程(一)——概览
阅读本文的基础ActionScript 3.0编程基础Apple iOS开发者权限前言记得在写Flash开发iOS应用全攻略的时候,不少感兴趣的朋友询问Flash技术是否能实现App Store的应用内付费功能(In-App Purchase,以下简称转载 2011-10-08 13:30:01 · 727 阅读 · 0 评论 -
iOS9 HTTP 不能正常使用的解决办法
今天升级Xcode 7.0 bata发现网络访问失败。输出错误信息The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection.Google后查证,iOS9引入了新特性App Transport Security (转载 2015-10-07 16:20:06 · 1269 阅读 · 0 评论