Flash开发ios游戏经验总结(二)

1、放弃MC,改用SP和Bitmap(如果用Bitmap的话,渲染范围是个很重要的参数)
2、尽量用位图
3、减少缓动、滤镜等消耗资源的效果
4、尽量用高版本的AIRSDK发布
5、使用对象池
6、不影响感受的情况下,降低图片品质
7、不使用的内容立即删除,包括事件侦听

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