使用绘图 API 可加快代码执行。
Flash Player 10 提供了一个新的绘图 API,使用它可获得更好的代码执行性能。此新的 API 不提供呈现性能改进,但是可以大大减少必须编写的代码行数。代码行越少, ActionScript 执行性能越好。
此新绘图 API 包含下列方法:
• drawPath()
• drawGraphicsData()
• drawTriangles()
注: 本讨论不会重点介绍 drawTriangles() 方法,此方法与 3D 有关。但是,此方法可以改进 ActionScript 性能,因为它可以处理本机纹理映射。
以下代码为每个正在绘制的代码行明确地调用相应的方法:
var container:Shape = new Shape();
container.graphics.beginFill(0x442299);
var coords:Vector.<Number> = Vector.<Number>([132, 20, 46, 254, 244, 100, 20, 98, 218, 254]);
container.graphics.moveTo ( coords[0], coords[1] );
container.graphics.lineTo ( coords[2], coords[3] );
container.graphics.lineTo ( coords[4], coords[5] );
container.graphics.lineTo ( coords[6], coords[7] );
container.graphics.lineTo ( coords[8], coords[9] );
addChild( container );
以下代码的运行速度比上一示例快,因为它执行的代码行比较少。路径越复杂,使用 drawPath() 方法获得的性能越高:
var container:Shape = new Shape();
container.graphics.beginFill(0x442299);
var commands:Vector.<int> = Vector.<int>([1,2,2,2,2]);
var coords:Vector.<Number> = Vector.<Number>([132, 20, 46, 254, 244, 100, 20, 98, 218, 254]);
container.graphics.drawPath(commands, coords);
addChild( container );
drawGraphicsData() 方法可提供类似的性能改进。