Flash 平台技术的优化(四) 事件模型与回调

考虑使用简单的回调代替事件模型。

ActionScript 3.0 事件模型基于对象调度的概念。事件模型是面向对象的,可以进行优化以重复使用代码。dispatchEvent() 方法循环访问侦听器列表,并对各个注册的对象调用事件处理函数方法。然而,事件模型的一个缺点是可能要在应用程序的生存期内创建许多对象。
假设您必须从时间轴调度一个事件来指示动画序列的末尾。要实现此通知,您可以从时间轴中的特定帧调度一个事件,如以下代码所示:
dispatchEvent( new Event ( Event.COMPLETE ) );
Document 类可以使用以下代码行侦听此事件:
addEventListener( Event.COMPLETE, onAnimationComplete );
虽然此方法是正确的,但使用本机事件模型与使用传统的回调函数相比,速度更慢且占用的内存更多。必须创建 Event 对象并为其分配内存,而这会降低性能。例如,当侦听 Event.ENTER_FRAME 事件时,将在各个帧上为事件处理函数创建一个新事件对象。在捕获和冒泡阶段(如果显示列表很复杂,此成本会很高),显示对象的性能可能会特别低。

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