AI-Steering编程:序

前后差不多半个月的时间,终于把steerVehicle笔记写完了,这里简单的做下总结,方便各位兄弟查阅!!下面引用我第一章的开场白,嘿嘿!!

家里终于拉上网线了,好久没到论坛里逛了,最近在学习
<AdvancED Actionscript Animation> 里的SteeringVehicle编程.写了些笔记,发出来跟大家一起分享
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我的博客:http://blog.sina.com.cn/ladeng6666
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Steer这个单词在英文中的解释为”驾驶,掌舵”,就像字面上翻译的那样,这次我学习的主要内容是steering机车的编程,steering编程主要是模仿现实中汽车的转向驾驶运动, 关于这类编程的实现,可以在Miniclip公司的canyondefence 游戏 上得到完美的体现.
pic.jpg


看过这个游戏你肯定很兴奋,终于找到这种游戏的教程 了, 别高兴的太早,我没那么厉害,看完了<AdvancED Actionscript3>之后,我还是做不出来这个游戏,书中的知识是有限,真正要做好这个游戏,要学的AI还很多,所以路还是要一步一步走 的,我的学习笔记,只是跟大家一起入门游戏AI.好了,闲话少说,开始看书!!

文章内容列表如下:


然后再引用第十章的结尾,做个总结,嘿嘿,我老是偷懒!!
好了,大结局了, 终于写完了,可累死我了,不过还是收获很多的,关于游戏中的人工智能,到这里只是一个入门,网上还有大量的资料可以学习,这里给大家推荐一本书< Artificial Intelligence For Games >by Elsevier,书里的代码 使用C++写的,不过文章写的很详细,注释也很通俗易懂, 有兴趣的同学可以学习一下,书的下载链接如下:
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/1ad7dc9f53f48c883156af245e18df5f

好了,就到这里了,我是拉登,英文名ladeng6666,专注AS3游戏和视觉编,程欢迎大家来我的博客浇水, 也可以加入我的群进行交流!算是打广告了,咱也得瑟一把 ,嘿嘿!


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