从MAX归来:我的感受

MAX结束了,前几天我得了感冒,所以这件大事结束以后我在床上度过了一段时间,这给了我空闲的时间,来消化在准备MAX的这一年中所发生的事情,并且收集整理自己的一些想法。首先,这次活动很成功,很高兴能看到所有社区领袖都来了,而且越来越多人从欧洲赶到洛杉矶参加Adobe的MAX。很多没能来现场参加会议的开发人员选择了在线的主题活动。我收到很多来自于这些开发人员的信息,询问或者讨论主题活动的内容,这是我想要分享自己对MAX看法的原因。

主题活动
第一天的主题很精彩。主题引入很梦幻,两名舞者起舞,传统的舞者在回应一个现代的舞者。这是为了表达在创意产业中,创意套件如何帮助我们的团队完成这样的转变。创意套件正在走向“云”,这给像我这样的支持者和非专业人员带来了新的高级工作流程。看到平板电脑的Adobe AIR上创建了新一代的触摸APP也很令人兴奋。我估计他们是利用AIR3的本机扩展,为用户接口处理大的图像滤波器和AS3(顺便说一下这很酷,尤其像Photoshop的触摸条)。这就是由我们的CTO主持的第一天的主题活动。

第二个主题的关注点5%在Flex,75%在HTML,20%在Flash。由于Flex4.6在MAX之前就已经预发布了,主题活动期间并没有什么需要增加的。Ben Forta强调了AIR 3的新特性(运行时绑定,本机扩展),并且展示了一个客户(Johnson Controls美国江森自控有限公司)的精彩视频,他们利用Flex写了一个RIA应用,在浏览器和移动设备上运行。我见到了一位项目架构师Jeff Boothe,他很厉害,对社区贡献很大。下面是这一Flex项目的视频展示:
http://www.riagora.com/2011/10/back-from-max-my-feelings/

第二天的主题并不都与flex相关。我们有机会看到Adobe作为网页创新之动力,一流用户体验实验室的展示案例,而不考虑终端用户技术。同时我们也将对Flash和Web标准进行创新。伴随着收购了Nitobi,Adobe明确表示打算成就HTML5的领先软件编辑环境。诸如CSS区域(CSS regions)和CSS着色器这样的创新也强烈地表达了我们想与W3C共享知识的愿望。样本演示令人印象深刻,Adobe的工具(例如Edge和Muse)应被视为带动这一系列创新的先发武器。我们知道这些创新在本周末前不可能在所有浏览器上定型实现:这也是为什么flash将仍然在那些想要在网页中实现创新,传达一流用户体验人员中处于主要的策略性的地位的原因。网页游戏是众多创新之一,是一个由于社交网络而爆发起来的行业。由于该行业的成熟,社区团队,技术架构,Flash将成为网页的控制台。Flash 3D游戏(Unreal engine)和2D游戏(Angry Birds)的展示非常精彩,对flash开发人员来说这是一块新的施展才华的天地,带来了新的商业机会。我认为这一主题在整个论坛中产生的影响很大。很多记者意识到Flash并没有走向死亡,Adobe也不是HTML的敌人。Adobe目前已经成为正式的网页用户体验的创新者(好吧,它其实一直都是,只是很多人忘记了)

Flash是新的网页控制台,但它仍然保持着网页“法拉利”的地位。商家想要在传达一流的用户体验方面与竞争者区别开来,还是得用Flash。这是Nissan的案例,也被交互代理Les Chinois阐释过。游戏将成为一个很大的焦点,但我认为它并不会挤兑Flash在其他方面的应用。

所以,Flex去了哪里?
主题活动期间一个关于Flex的视频。。。你可能会觉得我们并没有给一个核心的技术足够多的关注。Flex去了哪里?事实上,MAX期间Flex无处不在,出现率比任何时候都高。星期天的时候,我和用户组的领袖参加了一个问答会议,他们中的大多数都是Flex的开发人员,多数问题也是围绕着Flex及其企业级应用。75个讲习会(sessions)和实验室正在利用Flex进行编码和开发!!!

很多讲习会关注Flex的移动开发。也很高兴看到我们这个社区的绝大多数人已经利用Flex技术开发了一些移动APP,尽管最近才发行。一年前你在看Flex移动应用的时候你会发现什么也没有,但是今天,我们能够开发、发布本地的应用程序。Adobe一直致力于性能的改善,在Flex4.6中你将会体会到这些方面的提高,然而就目前而言,开发者已经向我展示了很多非常优秀而且高性能的Flex app。PhoneGap对于HTML开发者而言,就像是Adobe AIR,对于你的HTML app来说,是一个很好的包装,但是说到底,它仍然是HTML和JS。所以在我看来,它的矛头首先指向以内容为中心的应用,而且它也并不算是一个框架,所以你不得不依赖像jQuery这样的东西来使你的开发变得简单。对于本机式体验的、数据中心的APP而言,Flex始终是首选平台,Flash Builder也是目前最好的编码/调试工具。

如果你想了解Flex的将来,可以了解一下我们即将到来的新的编译器,以及它的一些新特性,例如多线程,以下是一个有关Flash平台未来的视频资料:
[url= http://tv.adobe.com/watch/max-20 ... r-flash-player-air/http://tv.adobe.com/watch/max-20 ... r-flash-player-air/[/url]
Sneaks时期,也就是在我们的顶级工程师揭示创新产品时,Flex也是出于中心地位的。我可以很容易地说,它是目前MAX史上最好的Sneaks。有两个Sneaks用于处理Flex,第一个是逆向调试,我已经迫不及待地期望flash的这一特性了。

第二个是Monacle,是一款用于介绍Flash Player行为的新工具,对于已经存在的工具来说它将是一个很好的补充。

社区是关键
Adobe MAX总是让我回想起一些事:。。。Adobe实现了技术的创新,但是我们的社区创新地更多:寻找新的用例,发布平台边界,共享创新点。每一次发布新的API,我们总会惊喜于团队如何使用它。Stage3D已被用于2D游戏之中(check Starling)!所以我相信我们的社区。Adobe MAX期间,开发人员和我分享了一些他们利用Flex、AIR以及Stage3D开发的精彩的实验项目,我希望能够尽快在这个博客上跟大家分享这些项目。摆脱技术,让我们

如果你的所在地离巴黎、柏林、伦敦比较近,12月底可以来观看我们关于MAX会议的反馈,参见http://www.backfrommax.com
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