导致flash屏幕重绘的几种方式及避免重绘的方法

导致屏幕重绘的几种原因:

1、最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状、位置、状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘。


2、当一个DisplayObject的层级(ChildIndex)发生改变的时候也会导致重绘。


3、当你将一个Sprite / MovieClip 的buttonMode 设置为 true 的时候,即便是单帧动画,重绘会在MouseEvent.MOUSE_DOWN的时候触发。又或者你对DisplayObject设置层级的时候,即便DisplayObject的层级没有发生改变,也会使得 Flash Player对此显示对象进行重绘。


4、在mouseChild = true的情况下,鼠标移动中从A对象移动到B对象上时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染。


5、所有的键盘事件触发时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染。


6、开启debug模式中的显示重绘区域时,显示列表中已有满足触发渲染条件的变动时会立即触发渲染(这个请无视吧-_-)。
而且后面3个情况都会无视FP可视范围内的BitmapData中已经lock()的对象强制unlock()。



避免重绘的方法:

1、当一个带有动画效果的DisplayObject在不显示的时候,不仅仅是将其 visible 属性设置为 false, 因为重绘依旧会进行,这里你可以选择暂停掉动画,又或者利用removeChild(displayObject) 直接将此对象移除出显示列表。


2、不出现在可视范围内外观变化的显示对象其实是不会发生重绘的,这点相信是Flash本身做了优化,也就是说我的Stage.stageWidth 和 Stage.stageHeight 都为200的情况下,一个处在舞台上的变化的显示物体,坐标为(200, 200) 宽高都为10,此时Flash Player重绘内容并不会包括此对象,新版本的Flash Player 甚至在浏览器窗口最小化的时候会关闭掉所有的重绘,这个时候你往往会发现CPU占用率骤降,但是应用程序依旧在运行。


3、在设置DisplayObject的层级的时候请先做一个判断:
if (myContainer.getChildIndex(myChild) != 0)
{
    myContainer.setChildIndex(myChild, 0);

}


运气好的话,这个判断最高能带来200%以上的效率提升。

4、当你的Sprite / MovieClip 设置 cacheAsBitmap = true 这个属性的时候,当此显示对象内很小的一个区域(甚至是被遮盖着的物体)发生变化,会导致整个Sprite / MovieClip重绘。


5、尽量确保活动的显示内容在非可见区域被暂停活动或者干脆直接移除出显示列表,这里提到的不可视区域不仅仅是舞台外不可见的,还包括舞台内被其他物体遮盖住的显示对象。




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