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随着HTML5和WEBGL的到来以及流行,奥多比公司也开始意识到自己不得不加快脚步了。在过去大约两年的时间里他们设计并实施了一次我见过最大的平台更新——Flash Player 11。它使得浏览器可以直接通过硬件加速来展现高画质的游戏。如果你觉得这个消息不够振奋的话,接着他们实现通过UDK和Unity这些工具平台输出Flah Player支持的格式。下面视频就是在浏览器上的虚化3引擎实现:
[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzIwNTM0ODA4/v.swf[/flash]
我将会在接下来的几个星期继续为Flash11写我自己的引擎,当然如果有什么进展的话,我会在这里贴出来的。这些新的API绝对不比标准显示列表简单,甚至是Papervision(貌似也是一款引擎),尽管它可以让你几乎完全掌控GPU的着色通道。另外,当Actionscript3(AS3)能够做到这些的时候,我想知道haXe社区什么时候才发布新的版本,我非常想去体验这些游戏开发中的工具。
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http://www.epicgames.com/news/unreal-engine-3-supports-adobe-flash/
http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/