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转载 Cocos2d-x CocosBuilder运用教程(二)连接自定义类
看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。通过看Cocosbuilder本身的document,以及搜索网上资料,加上自己查看CCB源码,完成连接自定义类的功能。首先需要注意一点,CocosBuilder的Document是针对Cocos2d-iPhone的而不是Cocos2d-x的,所
2013-07-31 17:40:20 776
转载 Cocos2d-x CocosBuilder施用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此
2013-07-31 17:39:32 689
转载 Creating a Game with CocosBuilder
This tutorial aims to show how you can use CocosBuilder together with cocos2d-iphone to create character animations, game maps and interfaces. CocosBuilder has been used by Zynga to produce games su
2013-07-31 17:35:28 884
转载 CocosBuilder 完全攻略
CocosBuilder与interface builder 类似,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。在CocosBuilder之前,通过cocs2d为游戏创建基本的接口确实很痛苦。当添加一个新的菜单或按钮到你的游戏时,你通常这样来做:l 做个猜测:“我
2013-07-31 16:58:57 876
转载 整理了一下Xcode快捷键,史上最全!
其实就是设置里面的快捷键变成了文字版,费了我不少工夫。。。希望对大家有帮助可能有些新手刚用mac,不知与windows键对应,现在说明一下,command相当于ms键盘的win键,option相当于alt,键值一样,系统偏好设置里面可以更改。xcode相关:关于xcode 可设偏好设置 command+,清空缓存 可设隐藏xcode command+h隐藏其它 com
2013-07-31 15:54:52 787
转载 图文解释XCode常用快捷键的使用
刚开始用Xcode是不是发现以前熟悉的开发环境的快捷键都不能用了?怎么快捷运行,停止,编辑等等、都不一样了。快速的掌握这些快捷键,能提供开发的效率。其实快捷键在Xcode的工具栏里都标注有,只是有的符号和你的键盘上的符号对应不起来罢了。下面截图工具栏里的快捷键总结一下常用快捷键的用法。一、关于运行调试1、运行,停止,都在工具栏的Product里。Comm
2013-07-31 15:54:19 497
转载 虚函数的作用?用处?何处体现多态?
虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。 下面是对C++的虚函数这玩意儿的理解。 一, 什么是虚函数(如果不知道虚函数为何物,但有急切的想知道,那你就应该从这里开始) 简单地说,那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;
2013-07-29 17:24:54 484
转载 C/C++中extern关键字详解
1 基本解释:extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说extern有两个作用,第一个,当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而
2013-07-29 17:03:14 541
原创 一个学习cocosd-x的博客,mark一下
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/921752/2
2013-07-29 11:15:25 755
转载 在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/599.html从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落》手机网游更让Himi有了深入cocos2dX的价值,那么今
2013-07-28 14:32:25 583
转载 虚拟机VMWare“提示:软件虚拟化与此平台上的长模式不兼容”的解决方案
在七零八落的前一篇文章《仙剑奇侠传5使用虚拟机无限制运行(图文教程)》中详细介绍了虚拟机VMWare的实战运用,不少童鞋反映,在使用Windows7 64位操作系统时,无法运行VMWare或MS Virtual server等软件虚拟操作系统。提示为“提示:软件虚拟化与此平台上的长模式不兼容. 禁用长模式. 没有长模式支持, 虚拟机将不能运行 64 位程序. ”产生这个错误的主要原因是现在平常
2013-07-25 22:24:52 2500
转载 关于C++ const 的全面总结
C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,本人根据各方面查到的资料进行总结如下,期望对朋友们有所帮助。Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。 一、Const作用 如下表所示:No.作用说明参考代码
2013-07-25 15:40:49 469
转载 C++ typedef用法小结
第一、四个用途用途一:定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量;以下则可行:typedef char* PCHAR; // 一般用大写PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
2013-07-25 15:35:02 520
转载 cocosBuilder
cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,成为cocos2D-iphone和cocos2D-x的可视化编辑器,cocos2D-x从2.0版本开始支持cocosBuilder,同样cocosBuilder也是2.0版本与之对应,本篇来就介绍cocoBuilder编辑器的使用和将cocosBuilder工程倒入到cocos2D-x的程序工程里。 可以通过cocosB
2013-07-25 14:58:38 591
转载 cocos2d-x之CCGUI设计与实现(1)序言
cocos2d-x使用有半年多时间,想来去年这时候还在写游戏服务器程序,不得不感慨变化很大。这半年时间对2d游戏客户端开发也越来越熟悉,视野也变得更加开阔,就拿游戏的UI开发来说,最早学习cocos2d-x的时候,是在代码里面写UI,后来写了一个简单的UI编辑器,用在一个音乐游戏中,效果还可以;再后来接触cocosbuilder,效率就更高了。然而,过几天去新公司,项目是做一个AR
2013-07-25 14:54:53 554
转载 Windows数据类型
为什么说是常见数据类型而不是全部呢?因为第一,Windows数据类型太多了,比如说Windows中有很多对象,每一个对象就对应一个句柄,另外还有指针等等。第二,这是没必要的,掌握数据类型命名的一些规律看到一个新的数据类型就能猜出它所表示的意思,列了太多大家看了反而全都记不住,如果大家一定想知道可以查看SDK文档。第三,很多数据类型我也没见过或者忘记了。常见数据类型如下:WORD:1
2013-07-24 11:11:04 553
转载 通过Adobe Scout深入理解Flash播放器
转自:http://www.cnblogs.com/gg_shily/archive/2013/01/31/2881948.html原文:Understanding Flash Player with Adobe Scout作者:Mark Shepherd作者:Michael SmithAdobe Scout 是优化Flash内容异常强大的工具,因为他可以让你看
2013-07-22 16:10:04 1114
转载 VMware虚拟机安装MAC OS X Mountain Lion详细图文教程
最近看到新闻说苹果发了个Mountain Lion版,也就是ML版,发了疯了想装装看,到底苹果咋牛X,苹果俺没有,黑苹果太危险,用虚拟机试试火力吧,用的是VMware虚拟机。虚拟机安装Mac OS X Mountain Lion所需文件:1、Vmware 8.04版下载:下载地址已过期,2013.2.22更新9.01版:http://diybbs.zol.com.cn/15/225_1
2013-07-20 00:36:42 714
原创 Flash开发ios游戏经验总结(二)
1、放弃MC,改用SP和Bitmap(如果用Bitmap的话,渲染范围是个很重要的参数)2、尽量用位图3、减少缓动、滤镜等消耗资源的效果4、尽量用高版本的AIRSDK发布5、使用对象池6、不影响感受的情况下,降低图片品质7、不使用的内容立即删除,包括事件侦听
2013-07-19 14:47:38 619
原创 Flash开发ios游戏经验总结
1.能用位图尽量用位图。2.quality 要设置成“LOW”,如果全部素材都是位图,quality 的设置对画质影响很小,但是效率可以大幅提升。3.使用位图素材,切记不要勾选“allow smooting”4.不要用 shape tween5.用 oc 的内存管理思维来优化你的 as3 代码,不要的变量和侦听及时移除6.善用flash的内存回收机制控制内存7.场景中使用的
2013-07-18 11:27:25 561
转载 AIR开发ios游戏总结
1,尽量使用位图,如果是纯色块的话,可以用矢量。2,资源和素材最好用外部加载的方式,特别是皮肤,这样可以动态的更新皮肤3,遮罩的效率不高,如果非要用的话,最好把里面的图片先加载好。因为在移动设备里,外部资源加载消耗很大,可以在游戏刚开始把大部分加载好。4,字体上是关键,最好选择设备有的字体,不要嵌入字体。嵌入的字体会出现问题,而且效率很低很低,特别是在ipad3和低清设备上面。如果你不
2013-07-18 11:08:00 719
转载 从 Flash 到 Cocos2d-x
前言:写这篇文章的原因是朋友公司打算将一个页游产品转为手游,邀请我过去做了两天培训。所以我根据 Flash 团队反映的一些问题做了有针对性的阐述。 Flash 团队转入 cocos2d-x 架构,面对的大部分问题实际上都是“实施”细节,语言根本不是障碍。为了让整个内容更有条理性,我以 Flash 团队提出的问题整理了一个提纲。然后我会按照这个提纲逐步完善文章内容。
2013-07-16 21:40:03 957
转载 PHP自动识别字符集并完成转码
在PHP处理页面的时候,我们对于字符集的转换都是采用了iconv或者mb_convert等函数,但,这其实是有一个前提的。即我们事先得知道in和out是什么样的编码,我们才能进行正确的转换。下面这个函数,就可以在不知道源字符串编码的情况下,自动判断其编码并进行转换。虽然只支持UTF8编码和GB2312编码,但对于国内绝大多数网站来说,已经够用了。function safeEncoding(
2013-07-03 22:07:55 714
原创 使用Aptana调试php
在wampServer的php.ini中将一下三个参数置为Onxdebug.remote_enable = Onxdebug.profiler_enable = Onxdebug.profiler_enable_trigger = On在Aptana中配置好正确的debug路径,即可实现debug调试php
2013-07-03 22:07:19 1449
Cocos2d-x实战 Lua卷.pdf
2018-09-11
我所理解的Cocos2d-x ,秦春林编著 ,P4381.pdf
2018-08-29
3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf
2017-07-03
xcode配置iOS10.3开发包
2017-03-29
WebGL编程指南
2016-02-20
用ActionScript开发高级可视化组件
2009-10-05
CSS.Mastery.精通CSS(中文版).part02
2008-09-12
空空如也
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