AssetBundle-简介

AssetBundle是Unity的一种资源加载使用方式。可以把特定的一些资源打包到一个AssetBundle里,这些资源包含模型、贴图、预设体、声音、甚至整个场景等。特性:AssetBundle资源保持着相互依赖的关系;另外也可以利用一些LZMA和LZ4压缩算法,减少包体大小,方便网络传输。
从硬盘文件角度看,可以把AssetBundle当成一个压缩包,也可以把它看成是一个文件夹,里面包含了很多文件。而这些文件可以分为2种:serialized file(序列化文件):资源被打碎放在一个对象中,最后统一被写进一个单独的文件(只有一个)。比如模型或者预设文件;resource file(源文件):某些二进制资源文件比如声音、图片被保存成独立文件。
从内存对象角度看,它就是一个AssetBundle对象,可以通过代码从AB包中加载出当初被打进这个包中的内容资源对象来使用。
把资源打包成AB包好处:一是可以实现游戏的热更新;二是缩减安装包的包体,避免玩家因为包体过大,对咱们的游戏望而却步。

AssetBundle资源使用流程如下:
(1) 设置项目中需要打进AssetBundle中的资源AssetBundle属性;
(2)构建打出AssetBundle包;
(3)把打好的AB包上传到服务器;
(4)游戏启动时,与服务器端进行比对,下载需要更新的AB包资源;
(5)游戏运行到特定位置时,会去加载对应AB包以及AB包中的资源来使用。

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