FairyGUI-窗口界面扩展

本文介绍如何在FairyGUI中通过继承Window基类来创建自定义窗口,并展示了具体的代码实现过程,包括资源的导出、界面初始化及显示方法的重写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FairyGUI为我们封装了一个关于界面的基类Window,下面介绍Window的使用。

导出资源

代码实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 窗口扩展
 */
public class Window1 : Window
{
    public Window1()
    {
    }

    /// <summary>
    /// 重写Init方法
    /// </summary>
    protected override void OnInit()
    {
        this.contentPane = UIPackage.CreateObject("Basics", "WindowA").asCom;
        this.Center();
    }

    /// <summary>
    /// 重写显示方法
    /// </summary>
    override protected void OnShown()
    {
        GList list = this.contentPane.GetChild("n6").asList;
        list.RemoveChildrenToPool();

        for (int i = 0; i < 6; i++)
        {
            GButton item = list.AddItemFromPool().asButton;
            item.title = "" + i;
            item.icon = UIPackage.GetItemURL("Basics", "r4");
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;
/*
 * Author:W
 * 关于Window窗口界面的继承扩展的使用
 * 
 */
public class WindowTest : MonoBehaviour {

	private GComponent root;

	private GButton button;

	void Awake()
	{
		UIPackage.AddPackage("UI/Basics");
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		root = this.GetComponent<UIPanel>().ui;

		button = root.GetChild("n0").asButton;
		button.onClick.Add(()=> {
			Window window1 = new Window1();
			window1.Show();
		});
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

运行结果如下

 

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