###1.尽量用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会造成卡顿。
###2.string的修改使用stringBuilder修改。
###3.Resource.Load会消耗大量性能,比如在载入过程加载好或在非主线程加载。
###4.使用ObjectPool对象池管理对象,避免频繁的Instance和Destory。
Unity-性能优化测试
最新推荐文章于 2024-03-29 22:35:07 发布
###1.尽量用for替代foreach,foreach会有GC释放,也许会造成卡顿。
###2.string的修改使用stringBuilder修改。
###3.Resource.Load会消耗大量性能,比如在载入过程加载好或在非主线程加载。
###4.使用ObjectPool对象池管理对象,避免频繁的Instance和Destory。