10005006 DOTween学习笔记03--快捷播放方式

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;  // 引用命名空间

public class MyButton : MonoBehaviour {
    public RectTransform panelTrans;

    private Tweener tweener;
    private bool isInScreen = false;  // true: 在屏幕中

    private void Start()
    {
        // Tweener 对象保存这个动画的信息,每次调用 do类型的方法(DOTween提供的方法) 都会创建一个 tweener对象,这个对象是 DOTweener来管理的
        tweener = panelTrans.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3F);  // 默认:动画播放完成会自动被销毁
        tweener.SetAutoKill(false);  //  把 AutoKill自动销毁 设置为false
        tweener.Pause();  // 暂停
    }

    // 监听按钮点击事件回调
    public void OnClick()
    {
        // 这里 DOMove 方法,是插件 DOTween 对 Transform 进行扩展得到的方法,Unity本身不包含该方法。
        // 让Panel从点击位置,移动到(0, 0, 0)的位置,事件为0.3秒
        // DOMove 修改的是 世界坐标
        // panelTrans.DOMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3F);  

        // 这里 DOLoaclMove 方法,是插件 DOTween 对 Transform 进行扩展得到的方法,Unity本身不包含该方法。
        // 让Panel从点击位置,移动到(0, 0, 0)的位置,事件为0.3秒
        // DOMove 修改的是 本地坐标
        // panelTrans.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3F);

        if (isInScreen)
        {
            panelTrans.DOPlayBackwards();
            isInScreen = false;
        }
        else
        {
            panelTrans.DOPlayForward();
            isInScreen = true;
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        tweener.Kill();
        tweener = null;
    }
}

 

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