参考官网:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Textures.html
一、图片导入设置
图片处理是个非常纠结的问题,因为Unity的每一种导入格式的压缩比 bytes/pixel 都是固定的(512×512 DXT1格式 无MipMap 一定是128KB,)。虽然这样能够把PSD文件压小,但一些压缩过的且长宽不达到压缩标准的JPG文件反而会变大。从官网http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ReducingFilesize.html中段找到具体压缩比如下: