Unity 渲染效果参数的意思



Name:渲染质量等级的名称。

Pixel Light Count:渲染像素灯光的最大数量。

Texture Quality :选择贴图质量,质量越好相对越消耗机器性能。

Anisotropic Textures:贴图的显示等级

Anti Aliasing:设置抗锯齿的等级,其值越大表示抗锯齿的效果越好。

Soft Particles:是否开始混合粒子效果。

Shadows: 设置阴影的类型

Shadow Resolution : 阴影的效果级别。

Shadow Projection:选择阴影效果的分辨率。

Shadow Cascasdes:设置阴影的层次等级。

Shadow Distance:阴影的投射距离

Blend Weights: 节点的重量。

VSync Count: 设置同步渲染数量。

Lod Bias:LOD的偏移量。

Maximum LODLevel:最大LOD等级。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜甲同学

感谢打赏,我会继续努力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值