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原创 Unity3d 游戏中的实时降噪-对Square Enix文档的研究与实现

看到SE的技术文档关于降噪的决定研究一下,本次试验场景: 文章中提到了3中主要滤波方法,最后一种方法又有三种方式分别为Conventional geometry-aware filtering,Distribution-Aware Filtering,Specular Lobe-Aware Filtering and Upsampling根据公式做了一些,自己弄得除噪方法不知

2015-06-07 09:02:10 3115

转载 中国计算机学会推荐国际学术期刊 (计算机图形学与多媒体)

一、A类序号刊物简称刊物全称出版社网址1TOGACM Transactions on GraphicsACMhttp://www.acm.org/tog2TIPIEEE Transactions on Image ProcessingIEEEhttp://www.signalpr

2015-06-01 20:31:59 1819

转载 Unity3D - 图形性能优化

Unity官方文档中有一篇是讲图形性能优化的,这篇文章无疑是指导Unity开发图形优化的最佳文章。Unity圣典曾翻译过旧版,但是太老了,跟最新文档差别很大。我试着翻译一下最新文档,点击查看E文链接。Optimizing Graphics Performance  图形性能优化Good performance is critical to the success of many

2015-06-01 19:18:12 1576

原创 Unity3d 获取屏幕depth与normal

Depth获取Depth的几种方法,分别有不同效果1. float2 depth_uv = float2(i.uv_MainTex.x, 1-i.uv_MainTex.y); float d = SAMPLE_DEPTH_TEXTURE(_CameraDepthTexture, depth_uv);2. float zx = SAMPLE_DEPTH

2015-06-01 18:39:55 7086

空空如也

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