- 博客(7)
- 收藏
- 关注
转载 梦修养眼术
http://tieba.baidu.com/p/1284890765现在,你得躺下来,静下你的心情,调整你的呼吸,让你的心跳缓慢而有力,呼吸绵长而清新。这里的清新,不是要你睡到野地里,是指你给自己一个意念:我专门呼吸空气中干净的空气,脏的、废的空气你们滚开!就是这样。科学家说这没用,空气中的细菌和灰尘不会听话,但修炼的人认为,万物有灵,你施加了这样的意念后,有比没有强。不
2015-07-31 14:44:04 2824
原创 unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用
这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效用来测试的未加特效图片ppsspp:传说系列一生爱---英杰传说最后的战士aacolor是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节,ppsspp中的默认参数为饱和度加强1.2倍,对比度增强1.25倍,在unity中我们可以设为外部变量自己调节关
2015-07-31 10:43:01 4941 3
原创 unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染
散射需要:吸收,内散射,外散射分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering 后面会详细讲解大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等阳光由于散射增加会减弱并变色 物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色 大气光线散射由于 一天中的时间,天气,污染的改变而改变散射共通篇Radiometric
2015-07-30 09:26:04 10767 2
原创 unity3d 几种镜头畸变
1.Fisheye distortion 鱼眼镜头解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头”因此而得名。关键代码如下:float2 fisheye(float2 uv){floa
2015-07-22 06:19:35 14226 3
原创 一些随机噪波函数(随时更新)
汇总自各网站(随时更新)Gradient noisewiki:https://en.wikipedia.org/wiki/Gradient_noisePerlin noise伪代码:// Function to linearly interpolate between a0 and a1 // Weight w should be in the range
2015-07-13 18:57:55 3603
转载 八叉树 Octree
原文:http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6060591(一)基本原理 用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认为是用三维体素阵列表示形体方法的一种改进。 八叉树的逻辑结构如下: 假设要表示的形
2015-07-06 19:22:34 2735
转载 四叉树空间索引原理及其实现 && 递归遍历叶节点并输出至数组
原文链接:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/12312099四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。四叉树的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因
2015-07-06 12:18:10 6436
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人