wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

梦修养眼术

http://tieba.baidu.com/p/1284890765 现在,你得躺下来,静下你的心情,调整你的呼吸,让你的心跳缓慢而有力,呼吸绵长而清新。这里的清新,不是要你睡到野地里,是指你给自己一个意念:我专门呼吸空气中干净的空气,脏的、废的空气你们滚开!就是这样。 科学家说这没用,空气...

2015-07-31 14:44:04

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unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用

这个位置可以看到ppsspp的特殊处理 文件位置 来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ppsspp中的默认参...

2015-07-31 10:43:01

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unity3d shader之实时室外光线散射(大气散射)渲染

散射需要:吸收,内散射,外散射 分为瑞利散射Rayleigh Scattering和米氏散射 Mie Scattering  后面会详细讲解 大气中散射由多种原因产生,微粒,尘埃,水蒸气等等 阳光由于散射增加会减弱并变色   物体也会随着距离增加散射增加而减弱并变色   ...

2015-07-30 09:26:04

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unity3d 几种镜头畸变

1.Fisheye distortion  鱼眼镜头 解释来自百度百科:鱼眼镜头是一种焦距为16mm或更短的并且视角接近或等于180°。 它是一种极端的广角镜头,“鱼眼镜头”是它的俗称。为使镜头达到最大的摄影视角,这种摄影镜头的前镜片直径很短且呈抛物状向镜头前部凸出,与鱼的眼睛颇为相似,“鱼眼镜头...

2015-07-22 06:19:35

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一些随机噪波函数(随时更新)

汇总自各网站(随时更新) Gradient noise wiki:https://en.wikipedia.org/wiki/Gradient_noise Perlin noise 伪代码: // Function to linearly interpolate between a0 a...

2015-07-13 18:57:55

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八叉树 Octree

原文:http://blog.csdn.net/timzc/article/details/6060591 (一)基本原理     用八叉树来表示三维形体,并研究在这种表示下的各种操作及应用是在进入80年代后才比较全面地开展起来的。这种方法,既可以看成是四叉树方法在三维空间的推广,也可以认...

2015-07-06 19:22:34

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四叉树空间索引原理及其实现 && 递归遍历叶节点并输出至数组

原文链接:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/12312099 四叉树索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成四个相等的子空间,如此递归下去,直至树的层次达到一定深度或者满足某种要求后停...

2015-07-06 12:18:10

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