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转载 Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11
原文:http://www.3dgep.com/forward-plus/IntroductionForward rendering works by rasterizing each geometric object in the scene. During shading, a list of lights in the scene is iterated to deter
2017-01-16 00:34:33 25840
原创 2017的渲染
Unity Chinese Ink环境:unity 5.416年后渲染:2016的渲染15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
2017-01-12 10:39:53 2648 1
原创 Unity5 shader with lightmap
小记一下用法与问题,时更 surface shader就不用操心了,自带lightmap计算主要是vertex fragment shader部分首先需要声明lightmap变量sampler2D unity_Lightmap;float4 unity_LightmapST;但是运行后会爆重复声明异常(unity 5.4)也许是在Lighting.cginc或者Auto
2017-01-11 09:01:34 1871
转载 腰间盘突出,日常保健十宜十不宜
腰椎间盘突出症是体育运动者和办公白领人士容易发生的一种常见病。腰间盘突出患者日见增多,而且越趋向于年轻化,严重的影响人们的学**和工作。是由外伤或其他多种原因造成椎盘间纤维环破裂,使髓核突出于椎间盘,刺激或压迫神经根、马尾神经所表现的一种综合征,从而压迫神经根引起的腰腿痛,是腰腿痛最常见的原因之一。在中医理论中,腰是肾的房屋,腰间盘突出就像肾的房子漏了、受累了,实际上就是肾虚了
2017-01-09 08:12:36 2974
转载 Vertex Shaders汇编语言编程模型
学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算。 使用vertex shaders,它用一段小程序替换固定功能处理。这
2017-01-05 09:35:53 2370 1
原创 Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part
ps部分概览 Instruction Set NameDescriptionInstruction slotsSetupArithmeticTextureFlow control
2017-01-03 22:59:40 904
原创 Asm Shader Reference --- Shader Model 2.x part
ps部分概览 Instruction Set NameDescriptionInstruction slotsSetupArithmeticTextureFlow contr
2017-01-03 20:35:22 690
原创 Asm Shader Reference --- Shader Model 2.0 part
ps部分ps_2_0概览 Instruction Set NameDescriptionInstruction slotsSetupArithmeticTextureNew
2017-01-03 09:01:25 679
原创 Asm Shader Reference --- Shader Model 1 part
ps部分ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4总览Instruction Set版本指令槽1_11_21_31_4ps版本号0xxxx常数指令1_11_21_31_4def - ps定义常数0xxxx
2017-01-01 23:02:42 604
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