wolf96的专栏

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2017的渲染

Unity Chinese Ink 环境:unity 5.4 16年后渲染:2016的渲染 15年后半段渲染:最近用unity5弄的一些渲染                             ...

2017-01-12 10:39:53

阅读数:2368

评论数:1

Forward vs Deferred vs Forward+ Rendering with DirectX 11

原文:http://www.3dgep.com/forward-plus/ Introduction Forward rendering works by rasterizing each geometric object in the scene. During shading, a li...

2017-01-16 00:34:33

阅读数:1466

评论数:0

Unity5 烘焙杂项

1.产生大量黑点 lightmap uv重叠,把模型generate lightmap uv打钩

2017-01-12 11:18:33

阅读数:740

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Unity5 shader with lightmap

小记一下用法与问题,时更   surface shader就不用操心了,自带lightmap计算 主要是vertex fragment shader部分 首先需要声明lightmap变量 sampler2D unity_Lightmap; float4 unity_LightmapST; 但是运行...

2017-01-11 09:01:34

阅读数:1392

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腰间盘突出,日常保健十宜十不宜

腰椎间盘突出症是体育运动者和办公白领人士容易发生的一种常见病。腰间盘突出患者日见增多,而且越趋向于年轻化,严重的影响人们的学**和工作。是由外伤或其他多种原因造成椎盘间纤维环破裂,使髓核突出于椎间盘,刺激或压迫神经根、马尾神经所表现的一种综合征,从而压迫神经根引起的腰腿痛,是腰腿痛最常见的原因之一...

2017-01-09 08:12:36

阅读数:1339

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Vertex Shaders汇编语言编程模型

学习了顶点处理,你就知道固定功能流水线怎么将顶点从模型空间坐标系统转化到屏幕空间坐标系统。虽然固定功能流水线也可以通过设置渲染状态和参数来改变最终输出的结果,但是它的整体功能还是受限。当我们想实现一个外来的光照模型,外来的Fog或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用C...

2017-01-05 09:35:53

阅读数:1173

评论数:1

Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part

ps部分 概览   Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow con...

2017-01-03 22:59:40

阅读数:598

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Asm Shader Reference --- Shader Model 2.x part

ps部分 概览     Instruction Set                                       Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow c...

2017-01-03 20:35:22

阅读数:476

评论数:0

Asm Shader Reference --- Shader Model 2.0 part

ps部分 ps_2_0 概览   Instruction Set                                   Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture New

2017-01-03 09:01:25

阅读数:427

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Asm Shader Reference --- Shader Model 1 part

ps部分 ps_1_1,ps_1_2,ps_1_3,ps_1_4 总览 Instruction Set 版本 指令槽 1_1 1_2 1_3 1_4 ps 版本号 0 x x x x 常数指令 1_1 1_2 1_3 1_4 def - ps 定义常数 0 x x...

2017-01-01 23:02:42

阅读数:365

评论数:0

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