wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Lighting Box2源码分析系列

Lighting Box2源码分析(一):整体功能 Lighting Box2源码分析(二):Sun Shafts Lighting Box2源码分析(三):Depth Of Field景深 Lighting Box2源码分析(四):Global Fog全局雾

2018-10-24 19:30:36

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Stochastic Screen Space Reflections(三):实现与优化

必须在延迟管线下渲染,且在不透明后,半透明前渲染 本文在Xerxes1138的基础上进行改进 实现 Xerxes1138的实现比Siggraph2015的步骤省略了不少内容 少了Tile分类和Hi-Z Trace 首先逐个pass来看他的实现过程 Recursive Pass ...

2018-10-12 20:53:53

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Stochastic Screen Space Reflections(二):SSR

Stochastic SSR是在SSR基础上的改进,下面看一下SSR流程 整体流程:分块分类->Raymarching->卷积->处理反射(得到结果)->处理artifacts(解决噪声)-&am...

2018-10-12 20:43:22

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Stochastic Screen Space Reflections(一):理论

翻译了一篇PPT,源代码可以参考github这也是Lighting Box中StochasticSSR中的实现方法 -----by wolf96 htt...

2018-10-12 09:18:03

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