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原创 Lighting Box2源码分析系列

Lighting Box2源码分析(一):整体功能 Lighting Box2源码分析(二):Sun Shafts Lighting Box2源码分析(三):Depth Of Field景深 Lighting Box2源码分析(四):Global Fog全局雾

2018-10-24 19:30:36 1398

原创 Stochastic Screen Space Reflections(三):实现与优化

必须在延迟管线下渲染,且在不透明后,半透明前渲染 本文在Xerxes1138的基础上进行改进 实现 Xerxes1138的实现比Siggraph2015的步骤省略了不少内容 少了Tile分类和Hi-Z Trace 首先逐个pass来看他的实现过程 Recursive Pass //uv-速度(回到上一帧uv) float2 prevUV = uv - velocity; /...

2018-10-12 20:53:53 2498

原创 Stochastic Screen Space Reflections(二):SSR

Stochastic SSR是在SSR基础上的改进,下面看一下SSR流程 整体流程:分块分类->Raymarching->卷积->处理反射(得到结果)->处理artifacts(解决噪声)->异步处理(优化) 计算反射hit位置 将屏幕分成16×16块tile 此处的采样分布引用了刺客信条黑骑的方法 黑旗算了一张Mask作为反射计算精度的...

2018-10-12 20:43:22 1968

原创 Stochastic Screen Space Reflections(一):理论

翻译了一篇PPT,源代码可以参考github这也是Lighting Box中StochasticSSR中的实现方法 -----by wolf96 https://blog.csdn.net/wolf96...

2018-10-12 09:18:03 1534

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