- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 Unity 报错解决方法:Standard Shader Invalid Subscript uv2 error
It is not anything to do with you. There is a problem with the UNITY_PASS_META not being defined properly on import or when a shader gets recompiled in 2018.1.To "fix" it, you can right click the sh...
2018-11-08 11:25:50 4589
原创 基于物理的的相机(一):曝光
Moving Frostbite to Physically Based Rendering中讲了Frostbite引擎的基于物理的整套管线流程,其中就包括物理相机世界中的部分物体亮度是很高的,比如光源,相机的亮度范围也是有限,就需要将世界的亮度重新映射到相机的亮度范围,最终显示在照片上 需要做这件事的处理就是曝光,曝光代表有多少光线显示在图像上。控制曝光的三个参数就是:快...
2018-11-02 20:24:31 1510
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人