wolf96的专栏

勿在浮沙筑高台、务实、深入思考

Unity 报错解决方法:Standard Shader Invalid Subscript uv2 error

It is not anything to do with you. There is a problem with the UNITY_PASS_META not being defined properly on import or when a shader gets recompiled ...

2018-11-08 11:25:50

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基于物理的的相机(一):曝光

Moving Frostbite to Physically Based Rendering中讲了Frostbite引擎的基于物理的整套管线流程,其中就包括物理相机 世界中的部分物体亮度是很高的,比如光源,相机的亮度范围也是有限,就需要将世界的亮度重新映射到相机的亮度范围,最终显示在照片上 ...

2018-11-02 20:24:31

阅读数:79

评论数:0

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