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原创 用Projector来优化阴影
以前的项目使用projector做中配的影子,高配角色实时阴影,低配画一个半透明的黑圆基本原理就是将画影子的相机挂到Projector上,用该相机画指定layer的物体用黑色的shader画到一张RT上,,再用这个RT作为Projector的Cookie投影到其他Layer,这个shader是一个半透明的,用这个shader再画一遍物件通过Blend DstColor Zero将投影贴图与之前...
2019-04-10 20:56:49 1820
原创 Volumetric Cloudscapes(一):理论
billboard云没办法实现云间的阴影,所以要做一块 voxel cloudsvoxel clouds有一些缺点会很耗• 大量texture读取• Ray marches• 嵌套循环塑形部分根据高度的不同种类的云,与产生原因通过Ray Marching生成云,从相机开始March,采样3D Noise和一些 gradients来定义云的形状可以算出云的半透...
2019-04-09 19:35:44 2035 3
空空如也
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