拖动物体

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Cube : MonoBehaviour {

    private Transform mTransform;

    void Start () {
        mTransform = this.transform;
    }

    void Update () {

    }

    //值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的  
    IEnumerator OnMouseDown()  
    {  
        //将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置  
        Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);  
        //完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离  
        Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));  
        Debug.Log("down offset " + offset);  

        //当鼠标左键按下时  
        while(Input.GetMouseButton(0))  
        {  
            //得到现在鼠标的2维坐标系位置  
            Vector3 curScreenSpace =  new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);     
            //将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量  
            Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;          
//          Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace);          
            //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性        
            transform.position = CurPosition;  
            //这个很主要  
            yield return new WaitForFixedUpdate();  
        }  


    } 


}
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