using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Cube : MonoBehaviour {
private Transform mTransform;
void Start () {
mTransform = this.transform;
}
void Update () {
}
//值得注意的是世界坐标系转化为屏幕坐标系,Z轴是不变的
IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转化为屏幕坐标系 ,由vector3 结构体变量ScreenSpace存储,以用来明确屏幕坐标系Z轴的位置
Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//完成了两个步骤,1由于鼠标的坐标系是2维的,需要转化成3维的世界坐标系,2只有三维的情况下才能来计算鼠标位置与物体的距离,offset即是距离
Vector3 offset = transform.position-Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z));
Debug.Log("down offset " + offset);
//当鼠标左键按下时
while(Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,ScreenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转化成三维的位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset;
// Vector3 CurPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace);
//CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = CurPosition;
//这个很主要
yield return new WaitForFixedUpdate();
}
}
}
拖动物体
最新推荐文章于 2022-05-09 22:22:09 发布