Unity3D-单例模式

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先声明一个静态私有变量,如:instance;再声明一个静态公共方法,如:GetInstance,在该方法中判断instance为null时,通过GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass))创建instance的实例(在C#中直接new一个新的实例),不为null则直接返回。
参考代码:
public class MyClass  
{  
     private static MyClass instance;  
     public static MyClass GetInstance()  
     {  
         if (!instance)  
         {  
             instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(MyClass));
         }  
         return instance;  
     }  
}

线程安全一:
public class Singleton {  
     private static Singleton instance;  
     private Singleton (){
     }   
     public static Singleton getInstance(){    //对获取实例的方法进行同步
       if (instance == null){
           synchronized(Singleton.class){
               if (instance == null)
                   instance = new Singleton(); 
           }
       }
       return instance;
     }
     
 }

线程安全二:
    public sealed class Singleton
    {
        private static volatile Singleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                lock (syncRoot)
                {
                    if (instance == null)
                    {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }

线程安全三——双重锁:
    public sealed class Singleton
    {
        private static volatile Singleton instance;
        private static readonly object syncRoot = new object();
        private Singleton() { }
        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (syncRoot)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }
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