Unity如何导入已被烘焙的模型

最近在使用Unity做VR虚拟会议,美术给我们的会议房间资源是经过烘焙好的贴图,所以是不需要打光,亮度就非常亮的。当我们把fbx导入到Unity中,Unity显示的资源都非常的偏暗,基本没有光照信息,打开烘焙好的贴图,但是看贴图又是很亮,如何破解这个问题呢?

1、首先我们资源文件拖到Unity中,点击资源文件的fbx,在Inspector中选中Matrials,点击Extract Matrials,我们先抽离出来材质。

2、导出材质到Materials目录下,选中你需要修改烘焙贴图的材质,勾选上Emission,把Global IIIumination选为Realtime,最后把Albedo上的贴图,拖到Emission下面的Color上,适量的修改Metalic跟Smoothness两个属性。这样你的材质就会发光材质了。

3、如果你的模型需要修改很多材质,修改材质的Emission Color贴图,需要用到批量修改材质的方法。请参考我另外一篇博客,Unity如何批量修改材质的属性_XR飘云-CSDN博客

最后,修改好了之后,烘焙好的模型就能够显示的比较明亮了。

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